關於遊戲ui的評價, 神魔之塔 Tower of Saviors
上週 (2020-10-23 ~ 2020-10-25) 聯署系統票數已完成結算,最高票為以下圖片的兩個聯署。 首先我們不得不稱讚各位玩家的創意,這項聯署確實趣味性十足,我們也很注重與實況主們之間的...
Search
上週 (2020-10-23 ~ 2020-10-25) 聯署系統票數已完成結算,最高票為以下圖片的兩個聯署。 首先我們不得不稱讚各位玩家的創意,這項聯署確實趣味性十足,我們也很注重與實況主們之間的...
合作內容: 麻將遊戲UI/UX使用者介面,目前已有成圖參考,無需大幅重新設計,有興趣的朋友請訊息我,感謝🤓🤝 【請tag你直覺的那個人】...
合作內容: 麻將遊戲UI/UX使用者介面,目前已有成圖參考,無需大幅重新設計,有興趣的朋友請訊息我,...
今天晚上 20:00 我要來搶先體驗一款日系本格幻想消除的 RPG 手遊 因格瑪の預言 這款遊戲的...
任職於任天堂,擔任 UI/UX 設計師的正木義文 (MASAKI yoshifumi),在 DeN...
任職於任天堂,擔任 UI/UX 設計師的正木義文 (MASAKI yoshifumi),在 DeN...
櫻井政博(以創作監督星之卡比系列和任天堂明星大亂鬥系列而知名)在法米通的專欄內如此評論《女神異聞錄...
【熙祐】 《Free world》② 睡了少少的三小時,在清晨響起的When mama isn'...
從文中就會發現,走遊戲 UI 路線、和走網頁 App UI 路線,完全是不同的坑... ...
【聊聊設計遊戲UI的思考模式】 這是關於騰訊小遊戲平台,思考UI設計流程上的一篇文章。我自己很少看...