宅漫慢說Podcast|EP5 ACG新聞:咒術迴戰翻譯你沒注意到的細節、RTS遊戲沒落是因為?
A Jie Podcast 宅漫慢說 與 SoundOn 共同製作
之後Podcast會改成一集拆兩集播
一方面原本一集太長 拆播比較符合我希望的長度
另一方面 ACG新聞會提前釋出 比較蹭得到流量 (這才是重點
原本都是週三錄音 下週三播出熱度差很多
之後新聞會改錄完當週五播出 (有大新聞會趕週四
每週主題通常比較沒有時效問題 會改在隔週二播出
簡而言之:原本週三更新的PODCAST改成 週二本週主題 週四ACG新聞
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桐生可可畢業企劃組:https://kcgp.tw/zh/fanarts
咒術迴戰翻譯訪談:https://www.pixivision.net/zh-tw/a/6720
同時也有24部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅A Jie Anime Review,也在其Youtube影片中提到,A Jie Podcast 宅漫慢說 與 SoundOn 共同製作 桐生可可畢業企劃組:https://kcgp.tw/zh/fanarts 咒術迴戰翻譯訪談:https://www.pixivision.net/zh-tw/a/6720 EP05|ACG新聞 咒術迴戰翻譯你沒注意到的細節、RT...
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🔥每週遊戲新聞觀察-2020.10.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
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📺《出海率先開花:字節跳動首奪遊戲暢銷榜冠軍,RO港澳台登頂》
https://bit.ly/34soj2f
RO已經出了N款手遊,從最原始的MMORPG切到放置型卡牌,可以說這IP一直嘗試找回過去榮景,而最後則在老本行MMORPG上重新綻放光芒,《RO仙境傳說:新世代的誕生》10/15上市後,已達成iOS第1、android第2的佳績,老IP能夠再次獲得玩家青睞,肯定是有做對了什麼,我會找個時間玩玩看,有特殊心得再分享給大家。
📺《《星海爭霸II》十年一夢!官方宣布未來將停止製作所有付費內容》
https://bit.ly/35DRoqS
內文提到:「《星海爭霸II》官方昨(15)日公告,表示未來將不再製作合作指揮官與戰爭寶箱等付費新內容,不過還是會繼續推出新的賽季與平衡性更新。」
星海主要組成有兩塊:PvE的劇情模式和指揮官模式、PvP的天梯模式,放棄更新指揮官模式意味著放棄了對技術不追求、喜歡休閒的玩家,而RTS的PvP本身非常高門檻,基本上那些休閒玩家不會因為停更而轉往PvP,這兩塊是完全不同世界,因此可看到暴雪已經將開發資源移到其它更有潛力(錢力)的產品上,星海2已正日暮西山。
所幸,星海2前開發團隊成員成立了新工作室準備要製作全新3A級別的RTS遊戲,雖然不知道脫離暴雪的資源輸送後,這些前元老能否再次創作出經典,但,希望仍在,不是嗎?
📺《買量發行時代遊戲業陷新困局:富者更富、窮者更窮如何破?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/10/400269
內文提到:「當買量成為主要營銷手段之後,頭部優質精品內容會越來越依賴買量。反觀品質較低的產品,要想快速突圍、則將越來越難以支撐巨額的買量投入,對渠道的依賴程度反而變得更大,從而給整個遊戲行業帶來一場嚴重的馬太效應,即富者更富、窮者更窮。」
其實中國、台灣、韓國、日本我相信都面臨一樣的問題,而文末只說了,嘗試差異化戰略才是中小團隊沖出的唯一辦法,我覺得太籠統了,誰都知道要差異化,但產品好壞不是行銷或營運人員可控的,最後能差異化的可能只剩下行銷了。
🔥🔥延伸閱讀:《從《原神》「黑紅路」影片來看負面口碑操作這檔事》
https://bit.ly/31E6dIs
📺《數據顯示買量成本大跳水,整體獲量成本卻明降暗升?》
https://bit.ly/3jtWuuk
內文提到:「《2020移動遊戲報告》發現,玩家獲取成本下滑了,註冊用戶成本也下滑了,但唯獨玩家付費成本上升了。 2020年,全球遊戲激活付費用戶的成本達到了43.88美元,同比上升了24%。換句話說,假設某款全球發行的產品,的確可以花不到10塊錢就獲取一名用戶,但想讓用戶付費,實際支出接近300元。...(文略)...2017到2019年三年間,都有一半左右的玩家被轉化為付費用戶,2020年,受買量吸引的玩家當中,只有25.7%的玩家最終轉化成了付費用戶。」
文章提到由於買量變便宜,但用戶付費變更難,因此靠廣告來變現的超休閒遊戲迎來了春天,這或許也看出為何目前許多超休閒遊戲不斷推出的緣故,但文章也說到,由於過多的遊戲開發人員都投入在MMORPG、卡牌RPG等重核遊戲,因此目前超休閒遊戲質量不高,兜兜轉轉了一圈,好產品才是硬道理,變成買量的首要準則。
📺《2020全球廣告平台排名:TikTok躋身前十,Facebook和Google依然強勁》
https://bit.ly/3onfyOF
AppsFlyer 日前發布《廣告平台綜合表現報告第十一版》,幾個重點摘要如下:
✅2020 上半年,Facebook 和 Google 雙巨頭繼續主導行業版圖,業內絕大多數非自然安裝量仍由二者帶來
✅TikTok For Business(原名 TikTok Ads)繼續高速增長,成功躋身全球十大廣告平台。
✅Unity Ads 贏得超休閒遊戲和街機遊戲全球實力榜單第一名,並且在 9 個遊戲子類型榜單(共 12 個遊戲子類型)緊隨 Google 和 Facebook 之後。
🔥🔥如果想要看更多詳細分析數據,點開下方連結,簡單輸入資料就能看全文了
https://bit.ly/3orMBRS
以上就是本週的遊戲新聞觀察,上班加油,下週見!
#文章同步部落格
rts遊戲 在 T客邦的臉書基地 Facebook 的最佳解答
在現在求生遊戲當道的情況下,
下一個好的RTS遊戲什麼時候會出現呢?
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=時間軸=
0:00 改版通知
6:58 沒工商時間 桐生可可畢業企劃組
15:13 咒術迴戰翻譯訪談 各種沒想到的細節
41:36 即時戰略遊戲沒落是因為競技成分太重嗎?
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rts遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最佳解答
《末日機戰》是《最後一戰》共同設計者馬可仕萊托(Marcus Lehto)所創立的獨立開發工作室「V1 Interactive」的第一款作品,最早於 2019 年 7 月曝光,其核心的概念就是「融合第一人稱射擊與即時戰略」,就像是在 RTS 遊戲的指揮畫面上多了兩管機槍,透過縮小玩家控制的部隊規模與更為即時深入的戰場指揮,帶來緊湊刺激的戰鬥體驗。
rts遊戲 在 老布 Gaming Youtube 的最佳貼文
回頭去看覺得星海二的劇情動畫做為RTS遊戲根本超佛
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rts遊戲 在 好玩的PC超大規模RTS遊戲《最高指揮官2》 - Dcard 的時間交通和停車住宿
好玩的PC超大規模RTS遊戲《最高指揮官2》. 遊戲. 2020年6月19日18:04. 這是一款2010年出的遊戲當時出的時候,被認為是CPU殺手不過現在都已經2020年了只要好一點的電腦 ... ... <看更多>
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