在這個越來越強調視覺畫面的年代,一套好的遊戲引擎絕對是打造一套成功遊戲的先決條件,昨天Unreal Engine 5公佈了一段PS5遊戲畫面,美到不可思議的逼真場景,讓人越來越期待將來登場的作品,趕緊一起來看看吧!
主持人: 中日文主持-劉宇彤Haruka
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,在夏日遊戲節「Summer Game Fest」的直播中,正式揭露遊戲引擎「Unreal Engine 5」和一段「PlayStation 5」主機運作的實機遊戲畫面,霸氣展示了全新引擎Lumen(動態全域光照)以及 Nanite(虛擬幾何多邊形)兩大特色。 「動態全域光照」技術讓玩家的遊戲世界能...
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在夏日遊戲節「Summer Game Fest」的直播中,正式揭露遊戲引擎「Unreal Engine 5」和一段「PlayStation 5」主機運作的實機遊戲畫面,霸氣展示了全新引擎Lumen(動態全域光照)以及 Nanite(虛擬幾何多邊形)兩大特色。
「動態全域光照」技術讓玩家的遊戲世界能對場景與光線變化即時反應,且不需要特別的光線追蹤硬體;「虛擬幾何多邊形」技術,則允許開發者可以導入電影等級的美術創作於UE5引擎當中,這兩項技術將協助開發者省下大幅時間,這也意味著以後玩家等待新遊戲推出的時間可能就不必這麼漫長囉!
Unreal Engine 5預計2021年推出預覽版,支援次世代主機、PC、MAC以及iOS、Android平台,至於第一款採用UE5引擎的遊戲則可能是《Fortnite 要塞英雄》。
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文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6934361
(全文無雷,請安心參考)
照慣例,文中也有做簡單的條列式總結,
直接貼在下面,供板友做參考:
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【總評:次世代原生的音畫效果極致壯美,成功為經典注入全新生命】
O 完全次世代原生的優異視覺表現,宇宙空間和太空船體呈現都極其逼真。
O 超群的光影效果,搭配本來就滲人骨髓的音效,氣氛渲染絕妙。
O 承繼原版融入場景的 UI 介面,近乎一鏡到底,提供冒險更強烈的沉浸感。
O 完美的在地化,將多國語言文字嵌入場景特效,兼顧美觀與實用效果。
O 易於上手的操作及自然的指令說明,讓玩家可快速進入狀況。
O 無重力環境體驗新鮮有趣,操作也調校的十分直覺。
O 中等難易度下,物資數量與敵人強度安排合宜,遊戲平衡調整精當。
O 部分場景可能出現隨機敵人,為探索過程帶來不確定的緊張感。
O 關卡自動存取斷點適中,減少玩家反覆試誤時的挫折和疲乏。
O 輔助設定配置完善,讓非恐怖遊戲玩家也能嘗試體驗。
O 讀取最佳化非常出色。(PS5 版體驗)
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X 過多的突發式驚嚇演出。(原版特色)
X 環境氣氛壓抑至極,部分場景容易眩暈,較難長時間遊玩。(原版特色)
X 遊戲初期版本有零星 bug,稍微影響遊玩體驗。
適合族群:
.擁有 PS5、Xbox Series X/S 及中階以上電競 PC 的所有玩家
.所有《絕命異次元》系列老玩家
.追求電玩聲光效果極致的玩家
.對電子遊戲美學表現有興趣的玩家
.太空驚悚電影愛好者
.恐怖遊戲愛好者
可能不適合族群:
.對於血腥暴力表現極端敏感的玩家
.排斥突發性驚嚇的玩家
.容易 3D 暈的玩家
.幽閉恐懼症患者
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...老實說,上面的缺點算是有點硬湊的,
除了很普通的小bug問題,我覺得DS重製其實沒什麼缺點。
Jump Scare是原版就有的,而且算DS經典特色,
只能說個人沒那麼偏愛這種手法。
而且畫面真的逼真美麗到刷新我對電玩的認知,
我認為如果有次世代主機或中高階電競PC,
無論喜不喜歡,都應該要試試看。
(反正有故事模式跟各種輔助功能,會怕的人應該也沒問題)
更何況PS5受限於效能,還無法發揮這款遊戲的極限,
就更讓人好奇用高階顯卡跑起來會有多爽了!
,,,害我都想為此換電視了。
如果家裡有4K HDR、OLED電視的板友,
還請務必分享一下玩起來的感覺~
(特別是暗部的表現!)
另外,PS5的讀取品質也很讓人滿意。
像這樣經常暴斃的遊戲,讀取速度實在太重要,
而DS重製版PS5版幾乎不會讓人有等待時間,
玩起來就非常舒服。
(看向初期版本的血源詛咒...)
如此頂級畫面,還能就讀取最佳化到這種地步,
不得不說EA集團的硬實力的確驚人。
是說,我到現在還是不太會用動能模組戰鬥...
跟生化奇兵不一樣,如果只是投擲一般物品,
好像很難對屍變體造成傷害。
一定要丟尖銳物品形成穿刺效果才行?
雖然子彈都還勉強夠用,不過如果要更有餘裕的話,
感覺還是要練一下動能模組才行呢。
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