馮晞乾先生寫過一個吳靄儀測試,用來區分不同世代。
佬編最近也發現,狼人殺這個近年大受歡迎的多人遊戲,或許同樣可以用來區分世代。
3字頭或以上的朋友裡面,似乎有很多人都沒有聽過狼人殺,玩過的就更加少。
但對於93年打後出世的人來說,狼人殺已經是個如同呼吸一樣的基本遊戲,大家講的不是識唔識玩,而是講玩得勁唔勁。
後生仔未必知道,等佬編叔叔同大家講,老鬼們不是不識玩狼人,不過,當年呢個game,我地叫Killer。
Killer與狼人殺,其實都是同一款遊戲的兩個版本。最og的遊戲,是一款名為”Mafia”的social deduction game,1986年由前蘇聯心理學家Dimitry Davidoff設計。
基本玩法是將所有玩家分為兩大陣營,各有各的身份和特定技能。在全部人都不完全掌握其他玩家身份的情況下,要透過討論和投票,找出敵對陣營的玩家消滅。
在狼人殺沒有興起之前,大學ocamp已經在玩一個叫做Killer的類似遊戲,估計是直接把Mafia移植過來香港的版本。
當年並不是每一個人都懂得那些複雜的角色規則,所以玩起來規模比狼人殺簡單,也因此沒有那麼有趣。
而狼人殺,最初是來自97年,外國有人用狼人主題將Mafia這個遊戲重新包裝,成為了狼人殺的前身,2010年中國有公司把遊戲在中國發行,才成為了我們現在見到的模樣。
但狼人殺在中港台流行起來,靠的是台灣綜藝節目《娛樂百分百》,幾年前請了一堆明星同KOL上節目一起玩,竟然玩到兩岸三地的觀眾都記住了無可能記到的角色與規則,最後個個都一齊玩。
而上一輩玩開的Killer,就這樣寂靜無息地死在沙灘上了。
狼人殺和Killer的故事,很能說明到傳媒與文化的關係。只要傳播力足夠,就算路線再迂迴,也能將事物傳播開去。
所以在香港,有報紙沒人買,卻日日出現在學校裡面;有網媒不賺錢,卻最捨得花錢去挖角請人。
因為上大人們都知道,雖然抓不住大家的心,但存在即正義,而金錢可以買到exposure。
而在這個捕捉注意力的傳媒遊戲裡面,那些不聽話,但影響力橫跨地域的高級玩家,就好像狼人殺裡的預言家一樣。
天黑請閉眼後,當然要馬上刀死它。
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[古惑仔Online](*)拿,咪話只係掛住Patreon寫冧把自吹自擂銅臭啦。我其實係一個文青。殷海光話齋定時定刻我就收復返啲失地。
TLDR:黑手黨2012年都搞Facebook Page了。不過Admin老謀畀人拉咗,坐三十碌,而家冇人update.
告個急先:本人已被炒,未訂嘅記得訂Patreon,積小成多呀。訂咗嘅可以考慮加碼(https://bityl.co/4Y0h)。當然我唔係坐定定「我不想努力」,一星期至少出返六篇文,仲要之前有啲讀者贏到下錢嘅(但本人目標唔係玩畀冧把,係更高層嘅嘢)
1. 意大利有個 FB Page,叫做Honour and Dignity(意大利文係 Onore è dignità,「所以係讀安娜唔係韓娜」)(不過意大利文Hospital 係Ospedale,英文就照發H音),早前下咗架,都18000 like,多過埃汾。佢run咗五年,我就四年半,明顯都係佢勁啲。
2. 點解下咗架?因為個版主畀人拉咗去坐30年監。目測年紀都唔細,餐壽酒應該在赤柱擺。不過意大利嘅嘢。你懂的。
3. 講返,版主叫做Vincenzo Torcasio,有啲名氣。「維基百科有嘅就係有名氣」,雖然係佢嘅社團,唔係佢本人。個社團就叫'Ndrina Torcasio。佢就係話事人。黑手黨呀小朋友。(https://bityl.co/53sa)
4. 問題就嚟啦,由於個Admin本人2017年拉咗去坐監,又似乎冇得用Facebook(原來意大利都好嚴謹的說,因為高度重犯,30年喎),又似乎冇交低畀另一admin(**)。所以個Page一路閒置,呢排先被要求下架
5. 講時講,人地真係算走在時代尖端。咪話2017年已經拉咗,但搞咗5年?即係2012年已經開Page,比埃汾早咗兩年(***)
6. 至於個Page貼乜架呢?梗係唔係出Post 叫你劈友或者老笠。原來都係 brand building,加啲content marketing.意大利式長輩圖,貼下風景貼下花,貼下大作家嘅名句,或者古惑仔智慧(「如果一個人,做緊一樣野既時候,好唔專心咁望住你,咁佢就係臥底啦」)
7. 當然,幾十個Post當中,就有一個你睇到「有啲嘢」。例如定時就會攻擊下意大利政府嘅反黑條例咁。「即係香港01嘅玩法」
8. 專家話,黑手黨當然都要與時並進。如何低調但又踢到人入會?用social media就fit晒,而且又夠針對性,可以專揀某個地區某個年紀(唔通七十歲先入黑社會?),亦都唔貴(****)
9. 黑手黨都要品牌?梗係要。唔止係因為要招新人。仲有,品牌可以減低成本。咩成本?開拖劈友淋紅油斬人地隻馬個頭之類嘅成本。睇教父都知咩係an offer he can't refuse啦。但不如計下數,你飛呀Tom Hagen過去,仲要搵幾件蛋散去斬馬(唔通Tom Hagen自己做?),都幾係嘢。下下打打殺殺點掂?
10. 你睇所有黑社會片都話你知,時代唔同啦,咩都係生意,企業化,規範化。有品牌有乜好處?就好似有核武咁,「你知我唔好惹」,唔係二打六,你唔敢玩嘢唔還錢—而正係呢個震懾效應,就避免咗真係要搵幾十人劈你,好貴的說。果然和平係戰爭帶嚟,「感受痛苦吧,體驗痛苦吧,接受痛苦吧,了解痛苦吧。不知道痛苦的人是不會知道什麼是和平。」
11. 以前嘅黑手黨一樣玩呢啲嘢,但有個矛盾。一方面佢地做Personal cult,好多少年因為崇拜大佬入黨(即係見到陳浩南「巴閉,英雄主義」咁)。問題係出咗名,又會畀政府搞。所以你睇American Gangster就同你講the loudest one in the room is the weakest one ,低調啲,唔好畀人知
12. 講真你睇下,高調嘅古惑仔,由卡邦到灣仔之虎到崩牙駒(戲都拍埋!),邊個唔係最後出事?(*****)
13. 咁如何可以低調地,唔出真人名,但又做到Brand building?就係靠digital marketing 啦!你唔使知我係邊個,明嘅自然明,到時有小編InBox你。斷估唔使留言「Mafia」
14. 其實講咁多,政黨都係咁玩法啫。不過係合唔合法咁解,或者用吾友李兆富嘅講法,「奪咗權未嘅分別」
15. 不過成件事最錯就係個Admin本身衰謀殺,坐咗30年監。個Page就咁GG。所以搵個後備Admin都好重要。雖然我又懷疑,坐30年監啫,唔係死刑嘛,照計有得探監,講個Password都得掛?可能係新任辦事人唔再玩呢樣東西,回歸傳統方法—定係去Instagram 抖音?
(*)開頭諗住篇文叫 “Face黑雞毛”,然後忽然閃過「古惑仔online」呢個題
(**)呢個就唔多好啦。等於之前埃汾Personal Facebook 被ban,都仲有個分身可以在呢邊出文 甚至落廣告
(***)不過埃汾嘅作風宿命似乎都係:唔會係最先嗰堆,但又唔會遲到散場連美點雙輝或幾個橙都冇得食。好多東西都畀我食到一浸。包括做金融,搞Facebook Page,搞Patreon,以及搞移民。
(****)有機會我要寫文講,但感覺香港普遍風氣幾抗拒在Facebook 落廣告。你個人MK文學專頁就冇所謂,但想賺錢嘅KOL,或者中小企,而你本身又唔係多人識嘅,我唔明做乜咁抗拒。以前呢啲中小企都係畀啲淺濕鳩傳媒濕鳩公關架啦,但叫佢一萬幾千落下Facebook 廣告好似要佢條命咁,日日就上網屌話朱生壓低佢啲reach.請循其本:內容越嚟越多,大家Timeline就得咁多位,時間亦只係得咁多。個organic reach當然係跌。咁你唔科水嘅,咪接受自然定律。當然你係周秀娜你係LV咪可以唔使玩呢啲遊戲。講真,你Facebook落廣告,斬晒啲公關呀 marketing budget都仲得。
(*****)我諗起「鬼添」,可以大搖大擺出真樣上一仔做訪問,仲不忘影埋佢枱面本Economist,成件事十分痴線。聽講仲話有MBA,仲教記者英文:once in a blue moon.真係咪講笑,大把大學生都唔識。
你嘅2020年點?我嘅2020年就幾好。Ivan Patreon,港美市場評點,專題號外,每日一圖,好文推介。每星期6篇,月費100唔使,4個月已1000人訂!(https://bityl.co/4Y0h)。月頭訂至抵,年費仲有85折,仲係睇13個月添。
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由我轉譯的台語版狼人殺《掠虎精》卡牌設計草稿公開!可以看到我和福田兄是如何溝通,福田兄怎麼發揮自己的創意的。
《掠虎精》的遊戲規則大致從「狼人殺」而來,但由於增加了好幾個臺灣民俗角色,有些角色的功能是創新的。而「狼人殺」桌遊又是從「米勒山谷狼人」遊戲規則變化而來,「米勒山谷狼人」遊戲又從紙牌遊戲「Mafia」(殺手遊戲)而來,與我十幾年前首次接觸的體驗一致,當時教我玩的學弟妹將之視為一種紙牌團康。也因為此遊戲規則近似紙牌團康遊戲,在現代的衍生桌遊或電子遊戲很多,在日本有桌遊「汝は人狼なりや?」,在臺灣的桌遊店也有好幾種規則類似名稱也類似的卡牌,若將手遊app、網路遊戲也算進去,「狼人殺」類型的遊戲多不勝數,可見近年全球吹起的「狼殺風」之盛。
因此在思考製作台語教學教具時,我便中意這款需要大量語言表達的遊戲玩法,努力將之打造成本土民俗的版本。「聽香」、「金獅狗」、「牛販仔」,都有民間故事的典故,連狼人殺知名的「術語」我也盡量利用台語原有詞彙進行了對譯。其目的不僅只是把角色做翻譯而已,而是整體轉譯為語言的、人物的、民俗的在地化。
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