GNN:請問您先前有參與製作過哪些遊戲的開發?
Gato:早期剛進遊戲業的時候,是在單機遊戲發展最蓬勃的那個時代!那時我參與過 Dos 時代遊戲《性感戰士》的製作。之後加入奧爾,也協助開發了 Java 手機遊戲《蒼神錄》、《蒼神錄外傳-崙吾紀》與《戀愛物語》系列。在智慧型手機的部份,則有早期在智慧型手機上推出的《3D 可愛夾娃娃機》,以及近期與谷得遊戲合作開發,在中國與韓國市場發行的《我要封神》。從一開始製作 Java 遊戲開始一直到現在,我已經針對手機平台做了 9 年的遊戲了。
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性感戰士!!!
同時也有634部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅Shippo尾巴,也在其Youtube影片中提到,Minecraft Java版 多人遊戲 →直接連線 IP:139.99.32.195 ►加入Shippo尾巴會員:https://reurl.cc/V6DGQy ◉Steamlabs抖內(台灣境外☑抽成較少):https://streamlabs.com/shippo727/tip ◉歐付寶抖內...
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java遊戲 在 阿祥的網路筆記本 Facebook 的最佳解答
自從智慧型手機出現之後,過去大家熟悉的JAVA遊戲就被打入冷宮了,不過現在有這麼一台「迷你機台」的遊戲機,可以讓你重溫舊夢…
http://axiang.cc/archives/14020
java遊戲 在 PunNode 科技創業新聞網 Facebook 的最佳解答
上週結束的台北國際電玩展,特別規劃 Indie Game Festa 展區,友站最棒App今年有幸擔任評審之一,看見了許多有趣的遊戲作品!
今天的創業資料庫也以遊戲團隊為主,來看看台灣堅持自行開發遊戲的團隊有哪些吧!
雷亞遊戲:台灣遊戲開發代表之一,創作了眾多知名大作,包括 Mandora、Deemo、Cytus,以及即將發佈的 Implosion!
日頭遊戲 Sunhead Games:台灣土產遊戲開發團隊,其創作的《策馬入山林》以細膩的畫面設計獲獎無數。
Team Signal Games:來自台灣的獨立遊戲工作室,由一群研究所朋友共同創辦,要開發自己真心喜愛的遊戲!前陣子推出最新遊戲《蚯蚓鍊金術》!
Nanoarcade:縮小版的復古遊戲機台,讓你回味懷舊的 JAVA 遊戲。現正在 Kickstarter 募資中!
Fourdesire:Fourdesire 不只是一個技術團隊,也是一個設計團隊。我們的口號是「Engineer as Designer」,就像 Steve Jobs 曾經說過的:「站在人文與科技的交叉路口」讓我們的作品不只實用,也是藝術品。
java遊戲 在 Shippo尾巴 Youtube 的精選貼文
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不曉得這樣問有沒有失禮儀
請問網路上會有可供參考的遊戲原始碼嗎?
我希望能找到像是這樣的資訊: 例如下面網址給的範例
https://eportfolio.lib.ksu.edu.tw/~4980C060/blog?node=000100016
不錯的地方是程式碼中有提到每個部分該放那些東西
如field裡寫些什麼,建構子裡面寫些什麼,事件處理類別寫些什麼
可惜的部分有2:
1. 註解部分不夠詳盡清楚
2. 沒有可以跑的程式範例與完整的程式碼
身為新手,我目前努力的部分有: (也許還不夠努力,想請求個方向
1.網路上放的類似大學一學年要修個課程看完
https://tung.tsu.edu.tw/lecture/java/java.htm
2. java螞蟻書看完3/4 (無奈理解力不太夠
3. 去書店查有沒有關於用java寫遊戲的書的資訊,書目有:
a. 大師談java遊戲設計 <= 書店告知絕版
b. 重構-改善既有的程式設計 <= 有難度,且不太像是我想要的
(我要的比較與遊戲設計相關)
c. 深入淺出java程式設計
d. 完全探索java遊戲程式設計
cd其中一本書商那邊已經沒書,
另一本跟螞蟻書和網路講義教的內容一樣 (都是基礎從字串陣列教起
4. 上網搜尋原始碼,但似乎沒找到相關資源
於是我靠著既學得的微薄知識完成遊戲機本的功能 (我要做的類似戰棋遊戲)
如:
1. 切換遊戲的介面,例如從戰鬥視窗跳到選擇隊員編輯隊伍的畫面
2. 玩家與敵人每回合攻守交替,拖曳玩家到敵人身上與之戰鬥並計算傷害
3. 將玩家所選擇的隊伍成員存成txt檔,留待下次讀取用
等等相當基本的功能
然而還是私心期盼能有完整或仔細的遊戲教學資源 (也很願意花錢學
像是這樣的一個畫面,並配合程式碼解說:
(這裡拿我寫的game當例子,很遜不好意思
//首先自訂一個類別,讓其繼承JFrame,作為戰鬥畫面的視窗
public class CardBattleFrame extends JFrame{
//在field中設定各個地方(如建構子,自訂method中)會用到的變數,如下
//玩家回合開始時在戰場上的牌總數
int totalPlayerCardOnBattlefieldFromStart;
//玩家的牌被敵人擊敗的總數,此值會隨著玩家的牌被敵人擊敗時逐漸增加,
//當此值增加至與玩家擁有的牌的值一樣時則結束遊戲。
int playerCardDefeatedByEnemyTotal;
... //還有新增許多會用到的JLabel、JButton
public CardBattleFrame() throws Exception {
//在建構子裡面,為會用到的JLabel設定範圍,圖片、在螢幕上的位置
...程式碼過多,請原諒不多贅述。
舉例子只是希望能夠參考別人所寫的程式,究竟是如何辦到頁面間的切換
存取檔案,在哪個step時作存取的動作...
等等基本的遊戲功能
雖然到目前為止難處都靠著google、論壇、上網諮詢得到答案
但仍是想參考別人寫game的程式碼 ,進一步去改進獲改善自己缺乏的部分
斷斷續續邊自己寫,邊嘗試找這樣的網站一個月後
心裡想說:理應有這樣的資源才對,畢竟我要的又不是人家神魔之塔遊戲公司
上架的成品,只是像五子棋遊戲般那樣沒那麼複雜的遊戲的原始碼
(而網路上大多也只是片段的程式碼,告訴你整個遊戲中的某
一個部分該怎麼寫)
於是經驗不足的我猜想有以下幾點原因,導致我無法在中文網站找到這樣的資源
1. 國外網站這樣的資訊比較多
2. 其實這都是每個coder嘔心瀝血的作品,想取得原始碼本來就沒那麼容易
3. 要學會decompile 或是用jad.exe去破解人家的遊戲,
進一步去看別人程式碼怎麼寫
4. 本來就該靠那些"螞蟻書"這樣的基本功,去進一步研究出遊戲該怎麼寫
而並非靠參考別人的作品去寫
(然而在下不是天才,只能做出幾本的功能
5. 搜尋能力不足 (這一點就只能請前輩給予提示或方向了
簡言之,我希望能夠做出像神魔之塔那樣的介面,
也將除了轉珠以外的部分完成 (雖然介面陽春
如選隊伍成員畫面:
(轉珠也不可能去寫,因為升級系統都模仿成類似的了,
連戰鬥方式都抄就太...)
總之,我認為自己程式碼不是很好看,不夠成熟,很多瑕疵
想說多看別人的,(就好比畫家去欣賞別人的畫,去改進自己的畫,但畫廊在哪?)
於是來請教,有沒有哪裡有這樣的資源,或者是我要求過多?
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