【深夜遊戲時間 - Naraka 永劫無間】
不要跟我說什麼支遊!
看看這個妖刀姬(的胸部)!
不要跟我說什麼介面完全抄 Apex!
看看這個妖刀姬(的大腿)!
不要跟我說什麼遊戲本體賣 569 塊,然後進遊戲還要課通行證課月卡課時裝課金條,東買西買起碼三千塊!
看看這個妖刀姬(的屁股)!
這款遊戲就一個字!
香!
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#網易做起課金遊戲沒在跟你客氣
《Naraka(永劫無間)》是網易推出,由 24 Entertainment 工作室推出的買斷制多人動作競技線上遊戲,白話一點講就是 60 人同場競技的武俠風格吃雞遊戲。
類型寫做買斷制,實際上是一款真真正正的課金遊戲,不課行不行?也可以,但遊戲內的各種時裝、武器都得透過開箱或是通行證購買。
網易身為搾錢專家,在課金設計上沒在跟玩家客氣的。
儲值項目永遠都跟消費項目所要扣除的金額對不起來!想買特價 1500 金條的妖刀嗎?請儲值 1200 金塊($9.25)+ 240 金塊($1.85)+ 240 金塊($1.85)。
想買特價 417 金塊的紫武嗎?請儲值兩次 240 金塊!
想買特價 1700 金塊的赤影妖刀姬嗎?請儲值 1200 + 240 + 240 + 240 金塊!
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#單排的遊戲體驗還可以
先講結論,目前遊戲只有一張地圖,有吃雞模式與死鬥模式;吃雞的話可單排可三排,每場 60 人同場競技。
角色可裝備近戰、遠程武器各一把,身上可插強化護石(防彈背心);同時有防護罩及武器耐久度的設定,每一次戰鬥完就得蹲在地上磨刀或是吃藥回復防護罩。
如同前面所提到,本作基本上大部份介面與設計都借鑑於 Apex 此類作品,玩過 PUBG 或 Warzone 等任何一類吃雞遊戲的話應該都能很快上手。
比較特別的點在於角色能像刺客教條一樣到處亂爬,只要是牆面就幾乎可爬,角色也可以發射勾索快速移動,所以整體節奏算快,一場大約十五分鐘上下。
武器強度之間有著明顯的不平衡,但可能因為我還在低端牌位的關係,拿一般長劍也是拿到了兩次冠軍。
角色之間技能差異頗大,但總之我只玩妖刀姬,其他我一概沒興趣。
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#該買嗎?
不缺錢或者買遊戲完全不眨眼的人,就買。
如果花五百塊會覺得有點痛痛的,那就建議等。
畢竟是網易推出的 PC Online Game,或許有可能像《戰意》那樣,在某個時間點從本體收費轉為免費 F2P.
現在版本內容也還不多,不急著玩的話就不用考慮了。
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武俠遊戲online 在 Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃- 看板GameDesign - 的時間交通和停車住宿
會寫這篇文章 是因為我覺得武俠遊戲應該要有武俠的感覺
而市面上的遊戲 可能考慮到很多因素 (資金或賣不賣座等等)
所以每款遊戲都千篇一律或大同小異
而我自己認為理想完美的武俠遊戲可以把所有套路都放進去
有看武術套路比賽的就知道有哪些項目
(長拳 太極拳 南拳 劍術 刀術 槍術 棍術 太極劍 南刀 南棍)
因為好久之前昱泉神鵰俠侶有請真人來打武術 所以我會有這個想法
另外在2000年(都是2D遊戲當道的年代) 昱泉呈現小說中獨孤九劍的表現手法
讓我非常欣賞也很喜歡 有別於其他武俠遊戲招式的呈現
影片 https://www.youtube.com/watch?v=0FQbKjgIaQM
再加上那時玩了笑傲江湖網路版 真的有當大俠的感覺
而現在的武俠遊戲 好像都在跑業務似的 所以我提出了我的想法
重點來了 這個板似乎很多都是專業人士 都是以現在市場為考量依據的樣子
而我初到此板 看了看 疑? 沒板規只有公告 說:遊戲設計相關的討論都可以喔!
於是我就發表了 有些是針對現在武俠遊戲的__(更正)__提出看法
像是招式很西方 動作少而效果太華麗 這類的
另外關於創意部分 我個人認為我沒有在講創意這東西
那七點只是希望從華麗複雜變成簡單樸實 像是服裝武器怪物招式屬性等等
希望有著東方古代之美 以及比較貼近真實的屬性服裝武器
而第一點等級部分 我自己覺得只有這點免強算創意 但也不是創意
剩下之後看有啥新議題再補充吧
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